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    全能游戏设计师

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    第305章 拒绝提议(一更)
      金杰光一阵激动,陈陌说的这些对他而言就像是打开了一扇门,原本有些模糊的概念瞬间清晰了起来。
      他试探着继续问道:“那,店长,还有没有什么其他的方式可以进一步地简化游戏、消除负反馈呢?”
      “其他的,也有一些,比如……”陈陌话刚说到一半,突然意识到了什么,改口道,“咳咳,这个就不必详细说了吧,反正你大概也能猜得出来。”
      金杰光从陈陌的脸上看到了一些不自然的表情,显然陈陌意识到自己说得有点多了。
      金杰光也不敢再问,说道:“嗯嗯,店长加油,《英雄联盟》肯定可以大卖!”
      陈陌欲言又止,但终究还是没再说什么,转身走了。
      金杰光很激动,他感觉自己现在就像是深入敌营刺探情报的间谍,掌握着一份足以改变战局的情报。
      此行收获颇丰啊!
      眼瞅着陈陌走远了,金杰光赶紧掏出小本本,把之前陈陌说的几个要点全都记了下来。
      之后,金杰光又继续体验了几把《英雄联盟》,换了几个英雄,感觉陈陌说的确实有道理。
      消除负反馈,简化操作,尽情享受游戏乐趣,把这款游戏打造成新手的天堂!
      金杰光怀着激动的心情回到了宾馆,连饭也没顾得上吃,打开笔记本电脑开始写《英雄联盟》的体验报告,准备把此行的收获全都给一字不差地记录下来。
      毕竟许多业内的设计师们都公认,陈陌的眼光是极为超前的,他所推测出来的大方向,就算不能准确预测,也肯定会有一定的参考价值!
      金杰光的业务水平还是非常过硬的,从下午四点钟一直写到晚上九点多,五个多小时的时间,把这份体验报告的初稿给写出来了。
      里面不仅非常详尽地写了自己玩《英雄联盟》的各种直观感受,还总结了许多设计上的亮点,最关键的是,他也把陈陌所说的那几句零散的话给总结好了,并进行了适度的扩充,形成了一份非常完整的汇报材料。
      陈陌之前其实有点语焉不详,只不过是简单地提到了一些设计思路。当金杰光问及,是否还有更多简化游戏、消除负反馈的方法?陈陌说有,但没有详细说。
      金杰光非常确定,陈陌应该有更多简化游戏的方法,所以,他也在绞尽脑汁地考虑。
      消除负反馈,应该怎么做呢?
      嗯,取消死亡回放,让玩家感觉不到自己死了。
      或者隐藏死亡次数?嗯,这个也不错!
      这些内容,全都被金杰光写到了体验报告中。
      他看着这份体验报告,越看越满意。
      下楼吃了点宵夜之后,金杰光又把这份体验报告给修改、完善了一下,直到他完全满意为止。
      第二天,金杰光马不停蹄地赶往机场,他已经迫不及待地想要向林朝旭汇报自己刺探军情的成果了。
      ……
      帝朝互娱总部。
      林朝旭认真地把金杰光的体验报告看了好几遍。
      金杰光坐在一边,仍旧难掩内心的激动之情。
      林朝旭右手摸着下巴,陷入了沉思。
      过了片刻,林朝旭说道:“游戏这东西,牵一发而动全身,简化内容、隐藏数据确实可以降低新手玩家的上手难度,让更多的玩家享受到乐趣,但也可能会产生新的问题。”
      金杰光心中一凉,难道林朝旭不喜欢这份报告?
      “当然,你这份报告写得很好,值得表扬。”林朝旭说道,“这份报告我会递交给ga,给cog的原作者看看,至于他采不采纳就说不准了,我们毕竟只是代理公司,在协议上,对游戏本身的设计无权插手。”
      金杰光赶忙点头:“好的林总!”
      显然,林朝旭对这份报告还是比较满意的,但一来帝朝互娱无权改变cog的设计,二来这份报告所说的“简化游戏”、“隐藏数据”的方向到底对不对,还有待验证,所以林朝旭对于报告中的部分内容还是持保留态度。
      金杰光迟疑了一下,说道:“林总,其实就算cog不采纳,我们也可以做一款类似的……”
      林朝旭看了他一眼:“这我知道,不用你提醒。”
      金杰光赶忙点头:“是,是。”
      “行了,这次帝都之行辛苦你了,很有收获。cog这个项目非常重要,不要掉以轻心,回去多想想要怎么运营和推广。”林朝旭说道。
      金杰光退了出去。
      林朝旭又看了几遍体验报告。
      在他看来,有一部分内容很有道理,但也有一部分内容过于激进、冒险了。
      在《英雄联盟》的游戏体验方面,金杰光写得很细致,这点是非常值得表扬的。
      但关于后边那段,陈陌对于《英雄联盟》未来改版的计划,林朝旭则是觉得有些冒险。
      不过,由于金杰光的这份体验报告写得非常完善,所以林朝旭也挑不出毛病来,甚至有点被折服了的感觉。
      林朝旭没有太纠结这件事,虽然这份报告看起来非常有道理,林朝旭也没有立刻作出决定,而是让专人把它翻译成了英文,发给ga的相关负责人看。
      两天之后ga那边就回信了,而且是cog的设计者拉曼·克莱夫亲自回信,有一段是这么写的。
      “我不知道贵方研发的游戏如何,但我知道一款好游戏应该丰富多彩,极度的复杂性是一款游戏能够好玩的根本因素,大部分所谓的‘简化’都只不过是在阉割游戏而已。cog以后只会越来越复杂,绝对不可能往简化的方向去做。”
      “尤其是贵方提出,要取消计分板、不显示死亡次数、取消正反补刀和装备系统、死亡不扣经验等等,这些改动在我看来非常的荒谬,所以对于贵方的建议请恕我不能接受。”
      林朝旭轻轻叹了口气,关闭了文档。
      和他预计的一样,ga的研发人员和cog的原作者基本上无视了这份建议,显然拉曼·克莱夫认为自己才是cog的设计师,而那些远在大洋彼岸的外国人根本就是在瞎提意见。
      这种事情在和外国大厂合作的过程中,林朝旭也遇到过很多次了,所以也没有太意外。
      不过好在ga那边也通报了目前的研发状况,比林朝旭想象中的要顺利。
      在得知陈陌正在研发cog的竞品游戏《英雄联盟》且已经大致完成了之后,林朝旭也在向ga施压,要求他们加快研发进度。
      而ga给出的答复是,他们将会尽可能地加快进度,并在春节期间给出一个cog的初始版本。
      毕竟他们那边春节是不放假的。