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    全能游戏设计师

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    第394章 陈陌玩过头了?(三更)
      最后的决赛要到11月5号才开打,还有不到一周的时间。
      s1总决赛热度不断发酵的同时,三国游戏征集活动也在进行之中。
      这段时间内,官方应用市场上已经开始涌现出一些三国题材的游戏了,基本上都是手游。
      也有一些设计师在设计pc端游,但很显然大部分设计师都清楚,端游并不容易获奖。
      因为端游有端游的评价标准,手游有手游的评价标准。除非端游做到《义斩三国》那样的水准,否则是很难出现在pc端游畅销榜上的。
      这些手游基本上都大同小异,无非就是rpg或者卡牌玩法,有一些创新,但主要还是在玩法和剧情上的微创新。
      11月2号这天,很多设计师突然发现雷霆游戏平台上多了一款手游:《率土之滨》。
      陈陌也没发微博,也没搞什么宣传,就默默地把《率土之滨》往雷霆游戏平台和官方应用市场上一挂,就完事了。
      他是很淡定,但这些设计师们可不淡定了。
      “卧槽,什么鬼啊,陈陌怎么突然做了一款手游?《率土之滨》?从截图上的武将原画来看好像是……三国题材?”
      “尼玛,这不就是为了参加游委会的三国游戏征集活动吗?说好的陈陌不会参赛呢?!”
      “日,你《英雄联盟》这么火,世界总决赛又办得好好的,干什么突然回来做手游啊?有病啊?”
      “气死我了!陈陌你能不能给我们一条活路,能不能?参加个游戏征集容易吗?你就非得拿这个一等奖吗!气死我了!”
      “就是,你好好地玩自己的pc游戏、vr游戏去啊,好好办你的世界总决赛去啊!别在这跟我们这群弱鸡抢食了行不行啊!”
      “气死我了!我游戏刚做了一半啊!那我这游戏到底还上不上线啊!”
      “强烈抗议!为保证这次游戏征集活动留有悬念,要求取消陈陌的参赛资格!”
      虽说这些设计师们都很崩溃,但也没办法,毕竟这次的游戏征集活动是面向所有设计师的,陈陌想参加,也不可能拦得住啊!
      在平复了一下心情之后,这些设计师们纷纷下载《率土之滨》,想看看这款游戏到底做得怎么样,也好心里有个底。
      所有设计师都很清楚,三国游戏多,但是并不好做。陈陌在国内游戏圈早就已经有“陈陌出品、必属精品”的赞誉了,那么,三国游戏他又会有怎么样的创新呢?
      但是在玩了一下之后,这些设计师们都有点懵。
      不理解这游戏到底怎么玩。
      “这游戏……怎么个情况,完全没见过的游戏类型啊?”
      “应该算是策略类游戏,slg,但是……这个玩法我还真的从没见过。”
      “我玩了不到十分钟就败退了,玩不懂啊!”
      “是啊,这游戏的地图就是一个一个格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武将,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”
      “我也很费解啊,这游戏没有副本,没有剧情,没有玩家等级,这什么鬼啊?没有主流的推图玩法,这玩家游戏节奏怎么卡?瞎逼玩?”
      “好像就是打地,每个地块都有敌人,而且等级各不相同,从1级地开始打。我只打到三级地就退了,因为每种地的怪好像是随机出的,没玩明白。”
      “这里头好像也可以打玩家,但是没啥意思啊。”
      “而且,这游戏真的算是三国游戏吗?这连魏蜀吴都没有啊!出生地是直接选各个州,而且州内的玩家还可以互相打,这什么鬼啊。”
      “创新太多了!陈陌这完全是做了另外一种游戏类型啊,和市面上的手游根本没有任何共同点!”
      “我感觉陈陌步子迈得太大了,这肯定是要扯着蛋了吧?”
      “玩家们接受不了吧?”
      “确实悬。”
      “我觉得以陈陌的口碑和雷霆游戏平台的用户量来说,肯定还是有很多玩家会玩的。”
      “没用,游戏本身品质不行,平台也推不起来的。”
      “看吧,等游戏数据出来吧。”
      很多设计师在玩过《率土之滨》之后,都表示不看好这款游戏,因为改动实在太大了!
      可以说,《率土之滨》和目前市面上的任何主流手机游戏都大相径庭,完全没有任何相似性。
      不仅如此,它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。
      没有魏蜀吴的分别,而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的,但并不算特别明确,因为三国时期的版图变动特别剧烈,一个州可能分属两三个主公。
      而且,这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了,没有类似游戏做铺垫,玩家们进入《率土之滨》后是完全懵逼的,所有一切玩法都要从头学起。
      更要命的是,《率土之滨》这款游戏是一款学习成本比较高的slg游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。
      像《我叫mt》、《阴阳师》这种卡牌手游之所以能够风靡,就是因为上手简单,不论是战斗还是各种玩法,一看就懂,一学就会,再加上一些剧情,很容易就玩进去了。
      但是《率土之滨》不一样,不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂,又没有剧情,更要命的是,它的核心乐趣隐藏得很深。
      所以,对于一般的玩家们而言,刚接触《率土之滨》的时候会非常费解,完全不知道这游戏到底有什么好玩的。
      不过,话虽如此,这些设计师们还是不敢妄下定论,毕竟被陈陌打脸的次数太多了。
      陈陌做的游戏,几乎每一款都是成功之作,之前感觉就是一款积木游戏的《我的世界》都能风靡手机、pc和vr三个平台,之前感觉快要凉透了的《暗黑破坏神》都能通过一部dlc而起死回生,更何况是陈陌最开始踏入的手游领域?
      本来很多人觉得,陈陌出手,这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了《率土之滨》这款游戏之后,很多人又燃起了一丝希望。
      可能陈陌这次真的是创新过头,玩脱了?