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    第397章 同盟(二更)
      “呃……这么正式?”郑弘曦比较懒,不太想加入,不过考虑到毕竟这游戏还是要认真玩的,进聊天群之后可以和玩家们多交流,所以还是加进来了。
      加进来之后郑弘曦发现,群里人还挺多,有八十多个人。
      “这么多人?”郑弘曦有点惊讶,因为同盟里明明只有10个人而已,怎么聊天群就有八十多个人了?
      盟主是个叫“建平突将军”的人,他解释道:“嗯,因为前期同盟只能加10个人,所以我们有很多分盟。这个聊天群里都是同一个盟的哥们,以后主盟等级高了、位置多了,大家都会进主盟。”
      郑弘曦一看,还真是,这群里的玩家,有的在【龙战天下】公会,有的在【龙战于野】公会,总之都是【龙战】这两个字开头的。
      跟聊天群里的人聊了一下之后,郑弘曦很快明白了,这些人很早之前就一起玩这种国战游戏了,这次是集体转战《率土之滨》的。
      在国内也有一些国战游戏,比如《义斩三国》,这种游戏基本上都是以公会为单位进行国战的,所以这些玩家自然而然地就结成了这种小群体。
      显然,【龙战】这个公会之前就已经在其他国战游戏中存在了,而且这些玩家的黏性都很高,关系也比较好,都自发地服从这个盟主的命令,说换游戏马上就换了。
      郑弘曦打字:“我刚玩,比较菜。”
      建平突将军:“没事,我们大家也都是刚开始玩,还有很多地方玩不明白。不过感觉这游戏做得挺新颖的,可以期待一下后期的国战。”
      “对了,大家记得前期多打地,这样同盟升级才会快。”
      显然,对于这些重度国战游戏爱好者来说,对于《率土之滨》的评价和那些路人玩家完全不同。
      对于郑弘曦这种之前没有太多接触过国战游戏的玩家来说,这游戏前期引导少、爽感不足,光是这两点缺陷就已经足以把他劝退了。
      但是对于【龙战】公会中这些玩家来说,这些缺点并不会让他们弃游,因为《率土之滨》在开场的时候就已经把国战相关的内容给展示了,这些人都非常期待玩到国战的部分。
      怎么打别人?怎么攻城?怎么占据十三州首府、攻陷洛阳、一统天下?
      显然,游戏中是提供了这些机制的,这对于这些重度国战游戏爱好者来说是非常值得期待的事情,有这种非常强大的荣誉感作为刺激,他们都会忽略前期的枯燥和无聊,而把目光集中到一些数值目标上,比如占地、升建筑等等。
      而且,随着游戏的不断推进,始终都有各种各样的小功能在提醒玩家:这游戏很多人在玩。
      比如,有其他玩家抽到五星武将之后,会发送广播消息通知全体玩家,尤其是有些土豪一下子就抽好几张五星卡连续刷屏,效果还是很震撼的。
      世界频道、同盟频道、州内频道,很多玩家都在一边玩一边聊天,讨论天下大势,也让游戏显得非常热闹。
      此外,前期还会开启一个专门的玩法叫做【天下大势】,在这个玩法中,全服的游戏进程被分为了很多个阶段,比如黄巾之乱、汉室衰微、天下大乱、厉兵秣马、群雄割据等等。
      最后的天下大势是三国鼎立、入主中原、席卷天下、三分归一。
      这些天下大势都有非常明确的目标,比如【三国鼎立】,就是需要三个州的首府被占领之后达成,【三分归一】是需要全部13个州被同一个同盟所占领。
      在达成这些阶段性的天下大势之后,会有一些针对全服玩家的特殊奖励,比如所有人都可以获得玉符(充值货币)、限时开启专属卡包、地图上出现贼军山寨等等。
      这些玩法在一直提醒玩家们,这是一款国战游戏,这对于普通玩家来说可能没什么感觉,但对于这些热衷国战的玩家们来说,却会感觉非常的新奇。
      ……
      不得不说,毕竟有其他国战游戏的基础,【龙战】这个群里的人对《率土之滨》的上手非常快。
      而且,这些人的分工也都很明确,有人负责研究游戏玩法,包括势力规则、战法系统等等,写攻略给成员们看;有人负责制定同盟规则,比如不能抢地,与其他盟发生纠纷不要开打,要让盟里专门的外交人员裁定、处理;有土豪只负责提供高端战力,前期充钱抽卡,闷头打地;还有人专门负责拉人,挨个发邀请、发邮件、在世界频道发送招募信息。
      很快,郑弘曦感觉自己好像玩进去这款游戏了。
      《率土之滨》和其他国战类游戏比较类似,单机玩的话一点意思都没有,但一旦加入了一个比较活跃的盟会,认识了一批同样喜欢这款游戏的玩家之后,玩家的黏性就会大幅增强了。
      而且,只要坚持玩一段时间之后,郑弘曦就能够比较清晰地感受到这款游戏前期的乐趣:抢地。
      《率土之滨》的乐趣大致分为几个阶段,前期乐趣抢地、中期乐趣打城和统一州内势力、后期乐趣破关打州战。
      可以说,这个游戏进行到中期,才算是真正好玩起来。
      但是,也并不是说前期毫无乐趣。
      《率土之滨》前期的乐趣主要在于抢地盘、提升自己的资源产量和势力值,这是一种比较简单的数值刺激,通过一些游戏内目标,建立起一个“升建筑、打地-获得资源-征兵-继续升建筑、打地”的循环。
      在《率土之滨》中没有战斗力这个概念,玩家排名是根据“势力值”来排的,所谓的势力值就是说你占了多少土地,土地数量越多、等级越高,势力值就越高。
      所以,当玩家有“势力值”这个比较明确的目标驱动时,如何抢占更多的地就成为前期的主要策略玩法。
      因为游戏中的高级地块是有限的,等级越高的地在地图上就越少,如果你打得慢,这些地就会被别人给先占下来。
      所以,很多玩家在这种资源压力的驱动之下,会选择不断地调整战法、提升部队实力、升级建筑,去挑战更高级的地块,尽早完成势力扩张。